Як створити додаток у 2024 році: 9 етапів розробки мобільного додатку

Розробка мобільних додатків є одним із найцікавіших і найприбутковіших заходів у цифровій економіці 2024 року. Минуло десятиліття чи більше з тих пір, як обчислення на основі додатків стали популярними, і наразі цей процес удосконалено до досить рутинного набору кроки. Хоча деталі кожного продукту різняться, ось загальний план етапів розробки дизайну мобільного додатка. Давайте дізнаємося, як створити успішну мобільну програму з нуля за допомогою цього блогу:

1. Дослідіть свою ідею

2
Кожна окрема програма починається з базової ідеї, ймовірно, ваша також починалася так само. Однак це лише початок. Після першого моменту натхнення у вас ще попереду більша частина роботи. Ваш перший крок — дослідити поточну екосистему додатків, щоб побачити, чи ваша ідея вже розроблена. Незалежно від того, наскільки гарною є ідея для програми, ваша робота буде марною, якщо ви лише дублюєте існуючий продукт і не думаєте про інновації та вирішення проблем за допомогою рішень для розробки мобільних програм .
Аудиторія вашого додатка – це ще одне місце, де можна зосередити своє початкове дослідження. Чи вже існує ринок для вашого мобільного додатку? Чи сподобається ваш кінцевий продукт широкій аудиторії чи більш цілеспрямованій групі? Перш ніж вкладати значний час і ресурси в розробку програми, яка може ніколи не бути загальнодоступною, необхідно провести попереднє дослідження ринку.

2. Сформулюйте концепцію

3
Основної ідеї програми недостатньо, щоб почати над нею працювати. Як правило, вам слід завчасно визначити час, щоб конкретизувати концепцію мобільного додатка. Подумайте, які функції потрібні вашій програмі, що ви можете додати та як це все має працювати разом. Якщо це допоможе, ви можете графічно спроектувати серверну базу даних і навіть роздрукувати її, щоб мати робочий процес, на який можна дивитися під час кодування. Подумайте про інтерфейс користувача, кнопки та екрани, які будуть доступні, і те, як користувачі, ймовірно, взаємодіятимуть з ними.
Цей процес називається каркасом, і це еквівалент розробки архітектора, який складає приблизні ескізи креслень будівлі. Саме на цьому етапі ви можете найлегше внести фундаментальні зміни у свою програму, не повертаючись назад і не перебудовуючи великі частини коду. Ви навіть можете написати тестові частини коду, щоб побачити, як вони працюють, перш ніж включити їх у готовий дизайн.

3. Оцініть технічну здійсненність вашого мобільного додатку

Коли у вас є приблизний план програми, яку ви плануєте створити, настав час перевірити технічну здійсненність проекту. Сюди вам і вашій команді, можливо, доведеться інвестувати готівку та інші ресурси. Різні платформи та торгові майданчики висувають власні технічні вимоги до додатків, і вам, можливо, доведеться трохи вивчити їх, перш ніж продавати. Цей процес також іноді корисний для виявлення слабких місць у вашому попередньому проекті та внесення змін до розробки прототипу. Дослідження технічної здійсненності також можуть вказати на можливості включення додаткових функцій, про які ви могли не подумати на ранніх стадіях проектування .
Щоб отримати максимальну віддачу від свого технічного обґрунтування, найміть команду досвідчених розробників для мозкового штурму, які функції матиме ваш додаток. Спробуйте залучити членів команди, які випустили власні програми на різні ринки, такі як Apple App Store і Google Play market, а також розробників, які працювали над програмами для телефонів і планшетів. Розмістіть якнайширшу мережу, оскільки будь-який член команди може знати щось про свою нішу, що може бути важливим для завершеного дизайну вашого власного мобільного додатка.

4. Створіть прототип мобільного додатку

4
Коли етапи планування завершено, настав час створити прототип . На цьому етапі розробки ваша програма не обов’язково має бути ідеальною, але функції, які вас найбільше цікавлять, мають бути створені достатньо для початкового тестування. Принаймні, деякі компоненти серверної частини повинні працювати разом достатньо добре, щоб запускати принаймні кілька функцій, і більша частина дизайну зовнішньої частини має бути достатньо хорошою для звичайного використання.
Коли у вас є щось, що працює достатньо добре для пробного запуску, спробуйте передати програму в руки зацікавлених сторін. Якщо у вас є інвестори, які підтримують проект, зараз хороший етап, щоб надіслати їм першу функціональну версію того, над чим ви працюєте. Це особливо корисно, якщо ви плануєте ще один раунд фінансування, оскільки інвестори часто більше підтримують проекти, які вони можуть побачити та помацати на власні очі. Це допомагає перетворити ваш прототип на маркетинговий інструмент, а не лише на тестовий стенд для ваших ідей мобільних додатків .

5. Розробіть інтерфейс

5
Ви повинні отримати якомога більше відгуків від тестувальників прототипів, особливо щодо їх досвіду роботи з графічним інтерфейсом. Коментарі та критика, які ви отримаєте від перших сторонніх людей, які скористаються вашим мобільним додатком, принесуть свіжий погляд і спрямують більшу частину вашої дизайнерської роботи.
Якщо, наприклад, ви запланували, щоб у додатку була функція гортання ліворуч/праворуч для перегляду екранів, ця ідея, можливо, мала для вас сенс на етапах планування. Однак, якщо ви отримаєте відгук про те, що ця функція заплутана, у вас ще є час створити інший інтерфейс, перш ніж використовувати його. Нехай ваш дизайн інтерфейсу буде керуватися досвідом альфа-тестерів і пропозиціями щодо вдосконалення.

5. Розробіть стиль

6
Розробники програм працюють над інтерфейсом програми, щоб створити корисний, привабливий інтерфейс. Архітектори створюють бази даних, завдяки яким усе працює у фоновому режимі. Розробка — це важка робота зі з’єднання цих двох компонентів, щоб вони бездоганно працювали разом. Після того, як ваш бекенд створено каркасно і завершить дизайн інтерфейсу, ви зможете написати з’єднувальний код у розробці.
Не поспішайте з цим етапом. Розробка — це сутність програми, і деякі прийняті вами рішення можуть назавжди обмежити або розширити потенціал вашої мобільної програми в усіх її наступних версіях. Крім того, на етапі розробки ви вирішуєте:
  • Тип програми, яку ви хочете створити: рідна програма, гібридна програма або кросплатформна програма.
  • Платформа, на якій ви хочете запускати свою програму (додаток для Android або iOS)
  • Підхід до розробки, який ви хочете застосувати (кодування з нуля або використання конструктора програм).
  • Мова програмування (Swift для програм iOS, Java і Kotlin для програм Android і JavaScript для гібридних програм).

7. Тестування та інше тестування

7
Почніть тестувати дизайн свого мобільного додатка на ранньому етапі та тестуйте його часто. Від початкових техніко-економічних обґрунтувань до поглибленого бета-тестування, яке ви проводите з першим випуском програми, надзвичайно корисно отримати базу тестувальників за кордоном, щоб ви могли отримати їхні відгуки. Розгляньте можливість випуску вашої першої розробленої версії для обмеженої аудиторії тестувальників-добровольців і попросіть їх періодично надсилати анкети про свій досвід. Цей відгук може допомогти на пізніх етапах розробки, коли ви змінюєте остаточний дизайн. Помилки зазвичай легше виправити на ранній стадії, ніж пізніше в готовому продукті.
Коли ви будете готові розпочати тестування своєї програми, не забудьте розділити процес на окремі завдання. Наприклад, у вас може бути команда, яка просто перевіряє відтворення графіки на кожній сторінці інтерфейсу, тоді як інша команда здебільшого зосереджується на тому, як програма оновлює або отримує дані. Чим більше група тестувальників зосереджена на конкретній функції, тим більша ймовірність отримати справді детальний відгук, необхідний для створення чудової програми. Спробуйте розділити програму на кожну з її складових функцій, як-от безпека, дизайн інтерфейсу, сумісність з іншими програмами, швидкість та інші функції. У міру надходження звітів про помилки не забувайте повертати свої виправлення для подальшого тестування, щоб переконатися, що ваші рішення працюють належним чином і не створювати нових помилок, що є типовою проблемою для нових мобільних програм.

8.Презинтація

8
Те, як ви призентуйте свою програму, може стати таким же чинником її кінцевого успіху, як і будь-який із попередніх кроків. Оскільки більшість додатків спостерігають сплеск завантажень на ранніх стадіях розгортання, а потім поступове зменшення покупок, вам потрібно негайно досягти значного впливу, щоб досягти успіху. Виберіть дату запуску та почніть оприлюднювати її в соціальних мережах вашої компанії заздалегідь. Немає фіксованого правила щодо того, як довго повинна тривати презентація продукту, але ви хочете знайти баланс між надто короткою маркетинговою кампанією, яка не викликає достатнього інтересу, і надто довгою кампанією, яка дозволяє громадськості втратити з тобою зв’язок. Це гарне місце, щоб проконсультуватися з професіоналами з маркетингу, щоб розробити стратегію розгортання на кількох платформах.

9. Підтримка вашого мобільного додатку

9
Це може бути великим полегшенням запустити вашу програму для сприйнятливої ​​громадськості, але насправді це лише початок. Коли ви запустите свій мобільний додаток і почнуть надходити відгуки, варто прочитати найпоширенішу критику та внести корективи, щоб допомогти. Ставтеся до широкої громадськості як до позитивного ресурсу для подальшого тестування та розробки майбутніх версій програми. Передбачте в бюджеті те, що ви повинні забезпечити якісну підтримку клієнтів, оскільки сприйняття продукту громадськістю може значно вплинути на майбутні випуски.
Статью подготовил
Полезные статьи
Для оцінки проєкту, розкажіть про Ваше завдання.
Заповніть форму. Наш фахівець зв’яжеться з Вами і визначить вартість Вашого проєкту, згідно з поставленими цілями і технічним завданням.